2019-01-01から1年間の記事一覧
4:3、16:9、2.35:1はこのくらい収まりが違っていて (といっても上記の画像のフレームはめちゃめちゃ適当だが)、基本的に視聴者あるいは観客は役者やキャラクターの顔に注視すると思うのだが、画面の上方にその注視点が行き過ぎることは正解なのだろうか? …
あの悪夢的CG描写はうまいなあと思いつつ これ作るのに何日かかるんだ……というところのほうが気になってしまって集中できなかった マルチバース肩透かしはガッカリしてしまった まあ今後マルチバースあるみたいですけど ゼンデイヤは最高ですね 強い部分と弱…
もっと脚本を掘るようにしたほうがいいのかなあ 感情を思い出しながら感想を書くようにしてるのですが
大きく泣いてしまうところがあって、俺はスパイダーマン好きだなあと思いました エレベーターのシーンなのですが、あそこに成しえなかったアメイジングスパイダーマン3の姿を勝手に見てしまって、すごく感動してしまった ただこれは俺が勝手に感情移入して…
新幹線は面白い映画だった 監督がアニメ出身の人だからか、絵で見せるというのはうまそうだ 最小限の手数で電車内の登場人物を紹介していく手腕がすごかった ゾンビを肉弾戦でぶっ倒していくカタルシスというのは得難い経験だ といってもゾンビ映画ってあん…
彼女が名前を知らない鳥たち 最後の追跡 生きのびるために 勝手にふるえてろ スパイダーマン ホームカミング スパイダーマン ファーフロムホーム 新感染
フレーミング苦手
5億点のドンパチ
尺は大体 もっと短時間でやりたい ハードルを下げていくぞ
レイアウト入れ込みうますぎる 4:3はカメラの高低差が生きる
フレーミングかっこよかったので 繋がり甘いけど観れる 気になるけど エヴァみたいな走りだな
ディメンションW 2話
たまたま見ただけだけど最後の方のカットだと思う
カメラワーク苦手なのでそういうのが多くなりそう あとアクション 3DBG カメラ回りこんで日差しが差し込んで~のやつ 影回り込んだら素晴らしいんだろうけどアクションでは重すぎる 楽なやり方ないのかな
上下逆の絵とか描けないので1コマ目はめっちゃテキトー 続けるなら描くのも時間かけたくないし 同じことセルでは無理だろうな
昨日の分 描いたのは前だけど……
カット尻にinしてくるの想定外でかっこいいなあ〜と思いました 3カット目はPAN←です